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Règles de sécurité

 - Le port permanent des lunettes de protection est obligatoire, la protection du visage est recommandée.
- Attention aux déchets de tir, aux barbelés,  aux sportifs et chasseurs ainsi que les troupes en manœuvre.
- Tirs en semi-auto exclusivement, pas de « freeze » et respect des distances de tirs.

- Un indicateur de touche est recommandé (tissu blanc, gilet jaune etc.), sinon levez votre main et annoncez vos passages en zones de jeu
- Chaque joueur doit être muni d'une réplique de « back-up » (Réplique de poing [PA] ou réplique de fusil à pompe).
- Il est fortement conseillé d'avoir une Radio
- Le port d’uniforme complet n’est pas toléré en dehors du terrain.
- Le transport des répliques se fait en housse et sans visibilité.

- Lasers > classe II, grenades et artifices pyrotechniques interdits.

- Interdiction de faire du feu, quel que soit le type de production.

- Escalade sur les toits et dégradations des ouvertures interdits (ne pas bloquer ni forcer).

- Le nettoyage de fin de journée concerne tout le monde et à faire avant le matériel individuel.

 

Zone Neutre


- Les joueurs seront installés en Zone Neutre, où ils pourront s’équiper et laisser leurs affaires (fermées).
- Les retours en ZN pendant le jeu ne sont pas autorisés.
- Toutes les répliques devront y être mises à la sécurité et les chargeurs désengagés.
- La zone du parking est interdite aux tirs et ce depuis ou vers les véhicules.
- Les participants devront avoir avec eux tout leur équipement de jeu pour la partie.

- Les échanges de matériel et consommables (billes et gaz…) sont autorisés entre joueurs actifs.

Règles de jeu

Radio


- Une organisation du réseau radio sera définie de manière à éviter la saturation du réseau.
- Les canaux radios sont définis en PMR 446, l'emploi des autres normes est illégal.

 

En jeu

- Une réplique touchée est considérée comme inutilisable jusqu’à un passage au respawn.
- Les ricochets ne comptent pas et le tir en aveugle (ou « Tir à la libannaise ») est interdit.
- Les tirs sans visuel pour essayer de deviner où est un ennemi sont interdits même en assaut d'une pièce on parle ici de «Preshot».
- Il est interdit de rester à vue et/ou de tirer en direction/à côté d'un point de réapparition.
- Les tirs alliés comptent et les soins se font par un médecin désigné.
- Aucun tir ou lancer de grenades depuis ou à travers une meurtrière ni entre les ouvertures.
- Les portes et fenêtres sont fermées mécaniquement ou ouvertes complètement, sauf celles avec n°.
- Répliques à la sûreté et canons vers le sol lors des pauses.

 

- Distinction entre touche équivoque (on ne sait jamais) et touche formelle  (informer les orgas) non déclarée.
- Un joueur est éliminé si il est touché par une bille ou une grenade avec billes.
- Un joueur touché se déclare « Out » à voix haute, lève les bras et peut se coucher.

- le « Out Verbal» n’existe pas, mais vous pouvez proposer à un joueur de se rendre.
- Il s’écarte de quelques mètres s’il est au milieu d’un échange de tirs.
- Il porte sa réplique de manière non menaçante.
- Il s’abstient de s’interposer comme bouclier et de communiquer.

- Un joueur qui se fait soigner lève les bras et montre son indicateur de touche.
- Il ne touche pas sa/ses réplique(s) et compte à haute voix.
- Il annonce son retour, range son indicateur et peut reprendre sa réplique.

- PA et pompes dans les bâtiments, répliques longues seulement vers l'extérieur.
- PA et pompes dans le MASTAC dans les pièces

- Sur les passerelles du MASTAC, tir vers l'extérieur uniquement, pas de tir vers l'intérieur, ni verticalement (Vers le haut ou le bas)
- Tirs à la réplique longue autorisés vers l'extérieur, attention aux distances (toits et fenêtres).
- Privilégier le back-up pour les ouvertures d'angles et autour des bâtiments (toits et fenêtres).

- Accès aux égouts avec une lampe + radio et en binôme, pas de grenades/fumigènes.

Répliques et Billes 

- La puissance des répliques ne doit pas dépasser 1,5 joules, les répliques de sniper peuvent aller jusqu'à 2 joules.
- Tolérance de rafales courtes (ou burst) pour les répliques type « Soutien ».
- Les chargeurs "High Cap" ne sont pas autorisés sur les parties.
- Une exception sera faite aux répliques prêtées par l'association.
- Billes biodégradable obligatoire et ramassage des mégots/déchets impératifs (Des poubelles sont présentes pour vos déchets)
- Emploi de couteaux factices autorisés (avec OUT silencieux), lancers interdits.
- Emploi de grenades avec billes à gaz autorisé, annonce obligatoire, pas de lancers en cloche.
- Les 40mm avec LG sont autorisés en extérieur et employés comme un pompe en intérieur (touche obligatoire).
- Pour une  grenade avec billes, tous les joueurs de la zone (10 mètres) sortent sans contestations.

Le non-respect de ces règles sera sanctionné par une expulsion définitive.



L'autorisation d'utiliser des fumigènes lors de nos parties est accordée, sous certaines conditions :
- Produit industriel,
- Vendu dans le commerce en France.
- Artifice à goupille exclusivement.
- Pas de flammes d'aucunes sorte.
- Uniquement sur zone bitumée.
- Pas d'artifices en zone boisée.
- Le faire rouler ou le poser au sol.
- S'assurer de l'extinction de l'artifice et ramasser les déchets (poubelle à disposition)

Accès au terrain 


Tout joueur arrivant en retard pourra se voir refuser l'accès aux parties


Le site de jeu est dans Google Maps à Ville Bizard.

Accès au parking : 47°56'37.0"N 2°11'40.6"W - Google Maps


- Arrivée sur le site : 9h00
- Passage Chrony (Grammage de jeu) : 9h30
- Briefing : 9h45
NB : Les joueurs devront finaliser la préparation de leur matériel afin d'éviter un temps d'attente trop long
- Mise en place et début du jeu : 10h00
- Pause déjeuner : 12h30-13h00
- Reprise : 13h15
- Fin du jeu : 16h30
- Nettoyage du site : prévoir 15 min
- Fermeture du site : 17h00

 

(Données indicatives pour la pause déjeuner et la fin du jeu)


Informations liées à la Cyr Airsoft

La Cyr Airsoft a fait le choix de s'orienter vers style de jeu structuré avec des joueurs expérimentés, les débutants sont la bienvenue mais peuvent ne pas apprécier le style et les scénarios.


Pour rappel, il est demandé à tous les participants d'avoir :
- Une radio (fonctionnelle)
- Protection des yeux (port permanent)
- Réplique type « back-up » (PA ou pompe)
- le sens de l'orientation (à défaut une boussole ou un GPS)
- L'habitude et l'envie de jouer en équipe 
- Avoir préparé son matériel avant de venir
- Lu et accepté les règles énoncées ici
- Une tenue en lien avec le dress-code
- Renseigné les documents ainsi que d'avoir payé la PAF
- De quoi être autonome (eau, nourriture et consommables)
- Le sens de la ponctualité (en retard = pas de jeu)
- Du respect (Animateurs, joueurs, terrain)
- De la bonne humeur (C'est un loisir avant tout)
- Accepter le fair-play (une touche = se déclarer // doute = idem, sinon c'est que je l'ai pas touché)
- Compris que participer au nettoyage des bâtiments permet d'y revenir jouer (Prévoir 10 min)

 

- Il ne suffit pas de viser un joueur pour pouvoir affirmer l'avoir touché, et un joueur peut en toute bonne foi ne pas avoir senti une touche.

 

- Rappelez vous que celui qui pourrit le plus une journée d'airsoft, avant même le highlander, c'est le râleur.

- Soit vous signalez une infraction avec l’identification du fraudeur, soit vous ne dites rien.

- Partant du principe que les râleurs sont plus nombreux et nuisibles que les tricheurs sur une partie, nous appliquerons un principe simple : si vous signalez une tricherie aux orgas, vous devez pouvoir indiquer l’identité du tricheur pour que les orgas puissent agir et avoir une chance de corriger le comportement de la personne incriminée.

- Si vous ne prenez pas la peine d’apporter cette identification, vous serez rangés dans la catégorie des râleurs, donc "nuisible".

- Vous comprendrez aisément que les phrases du style : "je vous dirai pas qui mais y en a qui trichent hein !", ou "j’en ai vu un qui sent pas les billes mais je vous dirai pas qui c’est je ne suis pas une balance" et autre "je me suis fait rafaler par un type là, un barbare, je lui ai pas dit mais franchement il abuse" ne servent à rien envers sur les orgas qui ne peuvent ni être tenus responsables, ni intervenir pour participer à la bonne éducation des joueurs.

Cela peut sembler contraignant, mais nous souhaitons nous consacrer exclusivement a notre loisir lors de nos parties, si ce n'est pas votre cas, d'autres associations sauront vous accueillir


Zone Militaire

- La zone de jeu appartient à un terrain militaire, l'accès ne peut se faire qu'aux personnes autorisées.
- Des patrouilles militaires sont effectuées, les peines encourus sont bien plus sévères que pour une propriété privée.
- De plus, de nombreuses troupes militaires manœuvrent sur la zone, de jour comme de nuit, en semaine et le week-end.
- En clair, toutes parties non organisées par les animateurs sont illégales et a vos risques et périls (les soldats n'utilisent pas des billes en plastique…) et tout contrevenant aura une amende

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