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Règles de sécurité

 - Le port permanent des lunettes de protection est obligatoire, la protection du visage est recommandée (grilles).
- Attention aux déchets de tir, aux barbelés,  aux sportifs et chasseurs ainsi que les troupes en manœuvre.
- Tirs en semi-auto exclusivement, pas de « freeze » et respect des distances de tirs avec la réplique principale.

- Un indicateur de touche est recommandé (tissu blanc, gilet jaune etc.), sinon levez votre main et annoncez-vous pour traverser le jeu.

- Chaque joueur doit être muni d'une réplique secondaire/de « back-up » (Réplique de poing [PA] ou réplique de fusil à pompe) <350fps.
- Il est fortement conseillé d'avoir une Radio.
- Le port d’uniforme complet n’est pas toléré en dehors du terrain.
- Le transport des répliques se fait en housse et sans visibilité.

- Lasers > classe II, grenades et artifices pyrotechniques interdits.

- Interdiction de faire du feu, quel que soit le type de production.

- Escalade sur les toits et dégradations des ouvertures interdits (=ne pas bloquer ni forcer).

- Le nettoyage de fin de journée concerne tout le monde et à faire avant le rangement du matériel individuel.

 

Zone Neutre


- Les joueurs seront installés en Zone Neutre*, où ils pourront s’équiper et laisser leurs affaires (l'association n'est pas responsable).
- Les retours en ZN pendant le jeu ne sont pas autorisés.

*(bâtiments du terrain = jeu, la ZN peut être réduite au parking et à vos véhicules)
- Toutes les répliques devront y être mises à la sécurité et les chargeurs désengagés.
- La zone du parking est interdite aux tirs et ce depuis ou vers les véhicules.
- Les participants devront avoir avec eux tout leur équipement de jeu pour la partie.

- Les échanges de matériel et consommables (billes et gaz…) sont autorisés entre joueurs actifs.

Règles de jeu

Radio


- Une organisation du réseau radio sera définie de manière à éviter la saturation du réseau.
- Les canaux radios sont définis en PMR 446, l'emploi des autres normes est illégal.

 

En jeu

- Une réplique touchée est considérée comme inutilisable jusqu’à un passage au respawn.
- Les ricochets ne comptent pas et le tir en aveugle (ou « Tir à la libannaise ») est interdit.
- Les tirs sans visuel pour essayer de deviner où est un ennemi sont interdits même en assaut d'une pièce (on parle ici de «Preshot»).
- Il est interdit de rester à vue et/ou de tirer en direction/à côté d'un point de réapparition (=respawn).
- Les tirs alliés comptent et les soins se font par un médecin désigné.
- Aucun tir ou lancer de grenades depuis ou à travers une meurtrière ni entre les ouvertures.
- Les portes et fenêtres sont fermées mécaniquement ou ouvertes complètement, sauf celles avec n°.
- Répliques à la sûreté et canons vers le sol lors des pauses.

 

- Distinction entre touche équivoque (on ne sait jamais) et touche formelle  (informer les orgas) non déclarée.
- Un joueur est éliminé si il est touché par une bille ou une grenade avec billes.
- Un joueur touché se déclare « Out » à voix haute, lève les bras et peut se coucher.

- le « Out Verbal» n’existe pas, mais vous pouvez proposer à un joueur de se rendre.
- Il s’écarte de quelques mètres s’il est au milieu d’un échange de tirs.
- Il porte sa réplique de manière non menaçante.
- Il s’abstient de s’interposer comme bouclier et de communiquer.

- Un joueur qui se fait soigner lève les bras et montre son indicateur de touche.
- Il ne touche pas sa/ses réplique(s) et compte à haute voix.
- Il annonce son retour, range son indicateur et peut reprendre sa réplique.

- PA et pompes dans les bâtiments, répliques longues seulement vers l'extérieur.
- PA et pompes dans le MASTAC dans les pièces.

- Sur les passerelles du MASTAC, tir vers l'extérieur uniquement, pas de tir vers l'intérieur, ni verticalement (Vers le haut ou le bas)
- Tirs à la réplique longue autorisés vers l'extérieur, attention aux distances (toits et fenêtres).
- Privilégier le back-up pour les ouvertures d'angles et autour des bâtiments (toits et fenêtres).

- Accès aux égouts avec une lampe + radio et en binôme, pas de grenades/fumigènes.

- Les grenades doivent être <90db et pas de fonctionnement pyrotechnique.

- Voir avec les orgas avant le jeu et un point spécifique sera fait au briefing.

-Le dress code doit être suivi avec rigueur pour éviter les litiges.

Répliques et Billes 

- La puissance des répliques ne doit pas dépasser 1,5 joules*, les répliques de sniper peuvent aller jusqu'à 2 joules*.

*chrony en grammage de jeu afin de tenir compte du joule creep
- Tolérance de rafales courtes (ou burst) pour les répliques type « Soutien ».
- Les chargeurs "High Cap" ne sont pas autorisés sur les parties.
- Une exception sera faite aux répliques prêtées par l'association/aux initiations.
- Billes biodégradable obligatoire et ramassage des mégots/déchets impératifs (des poubelles sont présentes).
- Emploi de couteaux factices autorisés (avec OUT silencieux), lancers interdits.
- Emploi de grenades avec billes à gaz autorisé, annonce obligatoire, pas de lancers en cloche.
- Les 40mm avec LG sont autorisés en extérieur et employés comme un pompe en intérieur (touche obligatoire).
- Pour une  grenade avec billes, tous les joueurs de la zone (10 mètres) sortent sans contestations.

Le non-respect de ces règles sera sanctionné par une expulsion définitive.



L'autorisation d'utiliser des fumigènes lors de nos parties est accordée, sous certaines conditions :
- Produit industriel.
- Vendu dans le commerce en France.
- Artifice à goupille exclusivement.
- Pas de flammes.
- Uniquement sur zone bitumée.
- Pas d'artifices en zone boisée.
- Le faire rouler ou le poser au sol.
- S'assurer de l'extinction de l'artifice et ramasser les déchets (poubelle à disposition)

Accès au terrain 


Tout joueur arrivant en retard pourra se voir refuser l'accès aux parties


Le site de jeu est dans Google Maps à Ville Bizard.

Accès au parking : 47°56'37.0"N 2°11'40.6"W - Google Maps


- Arrivée sur le site : 9h00
- Passage Chrony (Grammage de jeu) : 9h30
- Briefing : 9h45
NB : Les joueurs devront finaliser la préparation de leur matériel afin d'éviter un temps d'attente trop long
- Mise en place et début du jeu : 10h00
- Pause déjeuner : 12h30-13h00
- Reprise : 13h15
- Fin du jeu : 16h30
- Nettoyage du site : prévoir 15 min
- Fermeture du site : 17h00

 

(Données indicatives)

Zone Militaire

- La zone de jeu appartient à un terrain militaire, l'accès ne peut se faire qu'aux personnes autorisées.
- Des patrouilles militaires sont effectuées, les peines encourus sont bien plus sévères que pour une propriété privée.
- De plus, de nombreuses troupes militaires manœuvrent sur la zone, de jour comme de nuit, en semaine et le week-end.
- En clair, toutes parties non organisées par les animateurs sont illégales et a vos risques et périls (les soldats n'utilisent pas des billes en plastique…) et tout contrevenant aura une amende

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